читать 3 мин.
0 62

В этом классе Виталий Булгаров будет демонстрировать свой процесс и методы прохождения через «первый проход» 3D-дизайна роботизированного персонажа фильмов или игр. Курс включает черновой набросок персонажа в ZBrush, ретопологию и моделирование с использованием SUBD подхода, CAD моделирование в Moi3D, использование библиотек для 3D-китбашинга, рендеринг в Octane Render и доработку изображения в Lightroom и Photoshop. Автор курса - Виталий Булгаров, 3D-моделер для видеоигр и игровой кинематографии, работавший в Blizzard Entertainment и создававший концепты для ILM, Dreamworks, Paramount, Lightstorm Entertainment и т. д.

Перепост
Прочитать полностью
читать 1 мин.
0 46

Из этого материала вы узнаете техники лицевого риггинга для анимации, которые используются в условиях производства. Мы начнем с построения скелета лица, после чего поговорим о техниках связывания и распределения весовых коэффициентов. Затем мы приступим к созданию управляющих объектов и блендшейпов, которые позволят аниматорам добиться естественных и привлекательных выражений, облегчив работу с управляющим ригом. В процессе мы поговорим о том, как прикреплять объекты к деформирующемуся мешу, как решать самые распространенные сложности, возникающие при создании рига, и заодно узнаем, как создавать инструменты с помощью Python и MEL, чтобы повысить эффективность нашей работы. Благодаря этому курсу у вас будет необходимый набор знаний для создания лицевых ригов.

Перепост
Прочитать полностью