В этом классе Виталий Булгаров будет демонстрировать свой процесс и методы прохождения через «первый проход» 3D-дизайна роботизированного персонажа фильмов или игр. Курс включает черновой набросок персонажа в ZBrush, ретопологию и моделирование с использованием SUBD подхода, CAD моделирование в Moi3D, использование библиотек для 3D-китбашинга, рендеринг в Octane Render и доработку изображения в Lightroom и Photoshop. Автор курса - Виталий Булгаров, 3D-моделер для видеоигр и игровой кинематографии, работавший в Blizzard Entertainment и создававший концепты для ILM, Dreamworks, Paramount, Lightstorm Entertainment и т. д.